只有厂长自己有这种想法,叶修上去帮忙,这才能实现。
如果厂长自己都没有这种想法,那叶修不管怎么操作都是没用的。
想明白这一点之后,叶修开始行动起来了。
此时EDG众人正在看比赛,C9和AHQ,两个已经确定淘汰队伍还要打一场。
两队正在上台,肉眼可见的丧。
叶修看得出来,他们是真的不想打了,只想回家。
但是没用,该打还是要打
趁着这个机,叶修道:“要不下一场我们就围绕野区来打,这个版本的热门打野英雄,不都是厂子擅长的吗?我感觉完全可行啊。”
厂长似乎只是认为叶修是在开玩笑,只见他说道:“我玩的都是坦克英雄,没什么滚雪球的能力,又不是螳螂,男枪这种,你们围绕我打收益太低了。”
叶修自然知道厂长说的这话其实有道理,食草型打野就算优势再大,也很难滚雪球,拿到多少优势就是多少优势。
但是食肉打野不同,食肉打野拿到优势之后,基本上都有很强的单杀能力,而且是快速单杀。
如果是在路人局,你玩个坦克打野,拿到优势之后,可以出很多肉装,对面打不动你,你可以一直追着对面打,看上去好像也能完成单杀,只是麻烦一点。
但在比赛里面不行,支援速度太快了,时间窗口都是很短的,如果你不能完成秒杀的话,那就没机会了。