“乔厂长”的改革提供的是一种思路,说成“乌托邦”式的不可能实现的空想“神话”,贬得过火了。不同的行业有不同的特点,不同的群体与团队也各有特点,在改革中完全照搬“乔厂长”有可能欲速不达,“一把钥匙打开了千把锁”往往才是神话,“一把钥匙打开了一把锁”才最现实。读“乔厂长”读的是什么?是他的改革思路而不是他的方案。即便照搬他的方案,只要你的企业与他相同或类似,也不会“颗粒无收”。我的单位与“乔厂长”的有差别,但我也宁肯相信他,而不相信那些与企业毫不搭界的人的风凉话。一个国家一个民族需要英雄,贬损英雄并不能提高民族素质,更不能彰显个人强大。“乔厂长”是时代英雄,同时代表了永不过时的民族精神——开拓进取永不服输的精神。打倒“乔厂长”是民族的悲哀,贬损英雄是文人的耻辱。现实生活离不开“个人主义”,而无限我很讨厌阿市这个角色,演员就让我不舒服,没有灵性,面目愚钝,阿市本人,她莽撞大胆,善妒急性,自私无城府,欠缺机敏与智慧,是发动整个悲剧的扳机。任何一个个体,何德何能只为私欲让整个家族为其冒险?不论男女地位。一个家族的苦心经营,是多代人的隐忍奋斗。像蔡文姬的胡笳十八拍,御史尚书的女儿,也不过改嫁与蛮夷胡王为妻诞子,回汉时生生骨肉分离。为什么要跟环境抗争?连动物都知道要适应环境,活下去,并做力所能及的良性改变。而不是送死。一个大名的夫人,不想着好好教育儿子成才,儿子哪怕没有曹冲的天赋,也可能是下一代的番主,诺大的家业与责任,如果交给一代良君,多少人受益?她却鼠目寸光,并拖了一家家臣下水。我看那个爸爸也是老糊涂了,入赘多年老婆管不住,错把反抗过激当男子气概。这部片子难免索然,悲剧造作生硬,无渗透力《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。
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