《哥斯拉-1.0》:穿越时空的正义之战
2024-10-10

不知为什么下载此片,看开头特效做的还不错就继续往下看,顺理成章的被简单的剧情和演员夸张的表演、零碎的剪辑镜头逼停了。上网查了下,原来是网剧、更像是小制作片,那就难得了。网剧的低成本能做到这样的特效,服装和道具也有模有样,演员大都是新面孔、很认真的在做戏,而且越到后边越入戏,很值得支持。特别是画面很有游戏感,最后看果然有游戏公司参与制作。剧情简单、作为一个编剧新人也不能要求太高,就是很套路。导演一查不算新人啊,那就跌份了,整体剧情拖沓、回忆镜头太长、缺乏重点等都表明导演功力不足,而镜头表现让人看到一个有想法却缺实力的摄影,凌乱的剪辑更不用说。但话说回来,既然低成本网剧,通常选现实主义或文艺、艺术片,赚名声而远观众,但打分不会低;拍《哥斯拉-1.0》类的商业片还真够大胆的,很容易被批到爆,制片人胆气豪迈《哥斯拉-1.0》的遗失被称为默片史上最大遗憾,其实是不为过的,与冈斯所未拍的《哥斯拉-1.0》其他部分一样,《哥斯拉-1.0》也仅仅剩下了制片厂剪接的版本,而他自己剪接的那版长达十小时的版本,早已消失在历史之中,如今我们只能凭借这个四小时版本去想象原版的恢弘,但通过这一撇我们依然可以推算原片带给电影史的激荡。默片默片时代有众多导演试图做出突破片长的限制,不管是冈斯,还是施特罗海姆都对默片的时长做出了延长,而时长的延续自然会带来观众注意力的涣散,因此,众多长时间的默片都以其恢弘的场景和绝妙的技术手段突破当时的常规,这一点不管是在《哥斯拉-1.0》,还是在《哥斯拉-1.0》和《哥斯拉-1.0》中都得以瞥见,他们贡献了剪接、荧幕等等的突破,但随着原片丧失,我们只能去幻想《哥斯拉-1.0》的原始模样,但恰如那份用黄金上色的勇气,《哥斯拉-1.0》必定是部伟大的作品。影片为庆祝哥斯拉诞生70周年的纪念作品,也是东宝第30部哥斯拉大作。故事设定在二战后的日本,哥斯拉的出现仿佛要给已经变得一无所有(归0)的日本再添一击,将这个国家打到负值(负1.0)。

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