黑镜系列之前大部分集都埋藏着克苏鲁主题,主角越是如实按照规则走下去,就越离毁灭更近一点. 这集的克苏鲁主题像是更明显了,斯蒂芬从一本和片名同名的邪门小说里逐字逐句寻找能使自己事业成功的线索,从而在不同种类的毁灭结局中循环再循环,他的一生就像是献祭给恶魔/观众的恶趣味了(像不像卡朋特的《我的好朋友黑漆漆》?). 除了网飞自嘲那个挺逗的,绝大多数结局都是相当黑暗的各种自毁/弑父,片子形式有趣,无奈基调太过黑暗,为了打结局长期“玩”这个电影,还是挺难受的. 技术方面,与其说是“交互式电影”,不如说是“真人演出型游戏”,剧情过分重来(且不是解构的),会稀释原剧情(你第一次看到的那个)带来的电影艺术冲击力,比如本来埋父是很悲壮的主题,但后来竟成了游戏. 影视终端技术水到渠成的结果,但我有点抵触这种全新的消费暴力的形式. 这是一部主题非常明确的电影,那就是加强美国的枪支管理,不要造成枪支泛滥,造成不必要的社会问题. 一个影视编导在一个极端意外的情况下被一个未成年男孩用枪支击中,造成了他下半身瘫痪,也就毁掉了他原本的生活,并且留下严重心理阴影. 小男孩虽然从现场逃离了,却无法接受自己开枪击中无辜者的事实,背上了沉重的心理包袱. 两个受伤的人都在各自的困境里苦苦挣扎,最后也因为一个偶然的机会而相见,并且冰释前嫌,愉快的相处下去了. 这是一个有着光明尾巴的悲伤故事,可是现实中又有多少这样的光明尾巴呢?在枪支泛滥的社会环境里,人们似乎随时都要躲避射向自己的子弹,死得不明不白. 枪支管控向来都是一个世界性难题. 有些国家允许公民合法持枪,以便随时捍卫自己的合法权益;另一些国家则严严禁公民持枪,以此保证社会治安稳定. 各方自有道理!猎户座是一个小男孩,他害怕高,害怕宠物,被最糟糕的危险——黑暗——吓得几乎精神紧张症. 黑暗带着猎户座在夜间旅行,向年轻人证明,唯一害怕的是恐惧本身. 雅各布·特瑞布雷-保罗·沃特·豪泽-沃纳·赫尔佐格-2024年1月,该片第二款预告曝光.
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